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从零开始学习3D可视化之摄像机

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从零开始学习3D可视化之摄像机

发表于 2021-7-9 16:38:38 阅读模式 倒序浏览
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数字孪生可视化场景中的摄像机,与大家拍照时使用相机的功能相似,数字孪生可视化场景中用摄像机来确定观察 3D 场景的视角。摄像机包含两个重要的位置参数:镜头位置 position 和被拍摄物体的位置 target (又叫目标点)。

1、设置摄像机位置
将下面的代码输入到项目文件中,获取当前摄像机 camera 的 position 和 target 属性,就可以得到数字孪生可视化场景中摄像机的位置信息,也可以将其打印在控制台中。

  1. // 加载场景代码
  2. var app = new THING.App({
  3. url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
  4. });

  5. var pos = app.camera.position; //获取摄像机镜头位置
  6. var target = app.camera.target; //获取摄像机目标点位置

  7. console.log(pos);
  8. console.log(target);
复制代码


运行项目后,在预览窗口,可以展示出创建的数字孪生可视化物体,如下图所示。

从零开始学习3D可视化之摄像机



通过摄像机的 fit() 方法,也可以设置摄像机位置。

  1. var app = new THING.App({
  2. url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
  3. });

  4. // 加载完成事件
  5. app.on('load', function (ev) {
  6. /* 参数:
  7. ev.campus 园区,类型:Campus
  8. ev.buildings 园区建筑物,类型:Selector
  9. */
  10. var campus = ev.campus;
  11. console.log('after load ' + campus.id);

  12. app.camera.fit({
  13. position: [100, 100, 100],
  14. target: [0, 0, 0]
  15. });
  16. });
复制代码


运行项目后,在预览窗口,可以展示出创建的数字孪生可视化物体,如下图所示。

从零开始学习3D可视化之摄像机



2、设置摄像机飞行
通过 camera 的 flyTo() 方法,可以让摄像机飞行到某位置或物体。

  1. app.camera.flyTo({
  2. name: value,
  3. })
复制代码


可以通过 app.camera.flying 属性,判断摄像机是否在飞行。

可以通过 app.camera.stopFlying() 来停止摄像机飞行。

3、设置摄像机旋转
通过 camera 的 rotateAround() 方法,可以让摄像机绕某点或某物体旋转

  1. app.camera.rotateAround({
  2. name: value,
  3. })
复制代码


4、控制摄像机交互
ThingJS 摄像机提供了默认的平移、旋转、缩放的交互操作。

可以通过以下脚本对摄像机添加不同的交互控制,按照自己的需求进行选择。

  1. // 关闭所有默认的交互操作(旋转、平移、缩放);
  2. app.camera.inputEnabled = false;
  3. // 关闭默认的平移操作;
  4. app.camera.enablePan=false;
  5. // 关闭默认的旋转操作;
  6. app.camera.enableRotate=false;
  7. // 关闭默认的缩放操作;
  8. app.camera.enableZoom=false;

  9. // 设置鼠标输入时移动摄像机的速度
  10. app.camera.mousePanSpeed = 10;
  11. // 设置键盘输入时移动摄像机的速度
  12. app.camera.keyPanSpeed = 10;

  13. // 设置摄像机水平角度范围[最小值, 最大值]
  14. app.camera.yAngleLimitRange = [30, 60];
  15. // 设置摄像机俯仰角度范围[最小值, 最大值]
  16. app.camera.xAngleLimitRange = [30, 60];

  17. // 摄像机水平移动 10m
  18. app.camera.move(10, 0);
  19. // 摄像机垂直移动 10m
  20. app.camera.move(0, 10);
  21. // 摄像机向前推进 10m
  22. app.camera.zoom(10);

  23. // 设置摄像机target为圆心转在水平方向上旋转的夹角增量
  24. app.camera.rotateY(20);
  25. // 设置摄像机target为圆心转在竖直方向上旋转的夹角增量
  26. app.camera.rotateX(20);

  27. // 切换成 3D 模式
  28. app.camera.viewMode = THING.CameraView.Normal;
  29. // 切换成 2D 模式
  30. app.camera.viewMode = THING.CameraView.TopView;
复制代码


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数字孪生可视化:https://www.thingjs.com/


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