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 塌陷不能把模型变小,但是可以减少对内存的占用。ThingJS是做3D轻量化开发的平台,在模型导入后进行更多事件控制。 
 
 今天来讲讲如何基于js语法来开发一个物体模型拆解展开的效果,专业名称叫“物体爆炸图”,标准ThingJS体系模型出于互动模型性能考虑,都要求在模型上传前做塌陷,这种建模细节对于提升3D开发效率很有必要,目的是减少模型对内存的占用。 
 
 在3D开发之前,模型本身会重叠很多命令,占用很大一部分内存和CPU,拖慢电脑,所以针对模型进行塌陷后(指的是把很多个物体合并成一个,转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格),就会去除这些多余的命令参数,不再花时间记录和存储,从而加快运行速度。 
 
 制作物体模型时,根据爆炸图中各个零件的拆分需要,针对子模型或子节点定义并命名物体子对象,在3DMAX等建模软件里就能创建子对象。这些子对象在ThingJS在线开发中可作为模型子节点来控制,能够像单独模型对象物体一样进行移动、添加事件等操作。 拆分后磨性子节点如果有多材质或点数超过上限,那在ThingJS开发中会继续拆分,并在子节点中被命名成组,组内继续拆分“01”、“02”等对象。例如:3dmax命名, 一个子节点名字为“box”,由于该子节点使用了多种材质,该子节点在在线开发中会被命名成组,组内会被拆分并命名为“box_0”,“box_1”等对象。 
 
 注意经塌陷的模型不再有子节点保留,只有上述分项控制模型局部要求,保留已命名的子对象信息,最大程度上提高开发性能,又满足模型拆分的特殊需要。 
 
 官方示例请各位看官参考: - // 加载场景代码 
 - var app = new THING.App({ 
 -     url: '/api/scene/406e419fae9000a47a4a8899'
 - });
 - // 发电机模型节点数据
 - var nodeObjData = {
 -     '1': {name: '机座', offset: [0, 0, -1]},
 -     '2': {name: '保护装置', offset: [0, -1, 0]},
 -     '3': {name: '电瓶', offset: [0, -1, 0]},
 -     '4': {name: '排气口', offset: [0, 0, 1]},
 -     '5_0': {name: '过滤器', offset: [0, 0, 1]},
 -     '5_1': {name: '过滤网', offset: [0.5, 0, 1]},
 -     '6': {name: '供给装置', offset: [0, 0, 1]},
 -     '7': {name: '烟囱', offset: [-1, 0, 0]},
 -     '8': {name: '发电机'},
 -     '9': {name: '控制器', offset: [0, 1, 0]}
 - }
 - // 发电机模型节点对象
 - var nodeJsonData = null;
 - // 发电机对象
 - var generatorObj = null;
 - // 发电机展开状态
 - var expandState = false;
 - // 发电机展开次数
 - var expandCount = 0;
 - // 场景加载完成后执行
 - app.on('load', function (ev) {
 -     // 查询发电机对象
 -     generatorObj = app.query('#generator')[0]
 -     // 获取发电机模型节点对象
 -     nodeJsonData = getNode(generatorObj);
 -     // 创建测试按钮
 -     new THING.widget.Button('展开', expandObj);
 -     new THING.widget.Button('还原', unexpandObj);
 -     new THING.widget.Button('顶牌显示', createAllPanel);
 -     new THING.widget.Button('顶牌隐藏', hiddenAllPanel);
 - })
 - /**
 -  * 说明:显示所有顶牌
 -  */
 - function createAllPanel(){
 -     for (let key in nodeObjData) {
 -         nodeJsonData[key].name = nodeObjData[key].name;
 -         createPanel(nodeJsonData[key]);
 -     }
 - }
 - /**
 -  * 说明:隐藏所有顶牌
 -  */
 - function hiddenAllPanel(){
 -     for (let key in nodeObjData) {
 -         hiddenPanel(nodeJsonData[key]);
 -     }
 - }
 - /**
 -  * 说明:展开物体
 -  */
 - function expandObj() {
 -     // 防止发电机在执行一次展开过程中多次点击
 -     if (expandState) {
 -         return;
 -     }
 -     expandState = true;
 -     expandCount++;
 -     for (let key in nodeObjData) {
 -         // 各子节点进行偏移
 -         objOffset(nodeJsonData[key], nodeObjData[key].offset);
 -     }
 - }
 - /**
 -  * 说明:还原物体
 -  */
 - function unexpandObj() {
 -     // 展开次数为0,代表未展开
 -     if (expandCount == 0) {
 -         return;
 -     }
 -     for (let key in nodeObjData) {
 -         if(nodeObjData[key].offset){
 -             // 计算还原时子节点需要进行的偏移量,数值为 -1 * 展开次数 * nodeObjData中定义的该子节点对应的偏移量
 -             let offsetValue = [-1 * expandCount * nodeObjData[key].offset[0], -1 * expandCount * nodeObjData[key].offset[1], -1 * expandCount * nodeObjData[key].offset[2]]
 -             objOffset(nodeJsonData[key], offsetValue);
 -         }
 -     }
 -     expandCount = 0;
 - }
 - /**
 -  * 说明:获取节点对象
 -  */
 - function getNode(obj) {
 -     let nodeJson = {};
 -     // obj.subNodes 即可获取到一个物体的所有子节点
 -     for (let i = 0; i < obj.subNodes.length; i++) {
 -         let subnode = obj.subNodes[i];
 -         // 获取物体子节点对象中node属性的type值,只有当type值为Mesh时,才能对物体添加事件
 -         let type = subnode.node.type;
 -         if(type == 'Mesh'){
 -             nodeJson[subnode.name] = subnode;
 -         }
 -     }
 -     return nodeJson;
 - }
 - /**
 -  * 说明:物体偏移
 -  */
 - function objOffset(obj, value) {
 -     if (!value) {
 -         return;
 -     }
 -     // 物体移动
 -     obj.moveTo({
 -         offsetPosition: value,  // 自身坐标系下的相对位置
 -         time: 500,  // 移动完成需要的时间
 -         complete: function () {
 -             expandState = false;
 -         }
 -     });
 - }
 - /**
 -  * 说明:创建面板
 -  */
 - function createPanel(obj) {
 -     // 判断是否已经创建过面板,如果已创建,显示,否则创建面板
 -     var panel = obj.getAttribute('panel');
 -     if (panel != null) {
 -         panel.visible = true;
 -         return;
 -     }
 -     // 创建panel
 -     panel = new THING.widget.Panel({
 -         // 设置面板宽度
 -         width: '100px',
 -         // 没有角标 none ,没有线的角标 noline ,折线角标 polyline
 -         cornerType: 'polyline'
 -     })
 -     // 绑定物体身上相应的属性数据
 -     panel.addString(obj, 'name').caption('');
 -     // 创建UIAnchor面板
 -     var uiAnchor = app.create({
 -         // 类型
 -         type: 'UIAnchor',
 -         // 设置父物体
 -         parent: obj,
 -         // 要绑定的dom元素对象
 -         element: panel.domElement,
 -         // 设置 localPosition 为 [0, 0, 0]
 -         localPosition: [0, 0, 0],
 -         // 相对于面板左上角的偏移像素值,当前用值是角标的中心点
 -         pivotPixel: [-16, 109]
 -     });
 -     // 更改面板文本样式
 -     $('.ThingJS_wrap .main .ThingJS_UI .ThingJS_string-value').css('text-align', 'center');
 -     obj.setAttribute('panel', uiAnchor);
 - }
 - /**
 -  * 说明:隐藏面板
 -  */
 - function hiddenPanel(obj) {
 -     var panel = obj.getAttribute('panel');
 -     if (panel != null) {
 -         panel.visible = false;
 -     }
 - }
 
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 ThingJS让3D开发更加简单,让3D创业团队松一口气啦! 
 
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