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ThingJS在线开发的第一步 
 
使用ThingJS开发项目的第一步是什么?在
    ThingJS
     在线开发中是如何创建代码去开发物联网可视化项目的呢?ThingJS的核心是什么?写代码第一步应该是什么呢?作为一个可视化平台,ThingJS在线开发平台该如何去使用呢?
 
    ThingJS作为一个webgl协议标准库,使用的是前端JavaScript语法,这使得JavaScript中的绝大部分方法在ThingJS中都可以使用,比如循环判断、function等等,
    这些在JavaScript中怎么写的,在ThingJS中就怎么写,所以说ThingJS是面向前端开发人员的3D js 库,只要会JavaScript,就能非常迅速的入门,尤其是在JavaScript、java受众很广的情况下,
    大部分的成寻缘入门ThingJS也会更加轻松。这样无论是让前端工作人员直接学习ThingJS还是让后端java人员来开发这个,都是极为方便的。
 
    ThingJS核心对象APP
    ThingJS的核心对象APP创建方法如下: 
   - var app = new THING.App();
 
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    当然,这个是核心对象的创建方法,具体还有加载园区的方式,通过url的方式将园区加载至ThingJS中: 
   - var app = new THING.App({
 -     url: "models/storehouse"
 - });
 
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其中的url则是我们的场景地址,此处为选填,该地址可写绝对路径也可写相对路径。有人可能会疑惑这个地址怎么来的?只需要通过Ctrl + J 这个快捷键或者直接点击园区按钮,双击即可自动生成核心对象APP以及相关URL,当然也可以不输入路径,在你需要的时候通过 -  app.create </code > 创建园区物体,从而加载园区,如下例:</p > <br>[code]var app = new THING.App(); var obj = app.create({
 -     type: "Campus",
 -     url: "models/storehouse/",
 -     complete: function () {
 -         console.log("Campus created: " + this.id);
 -     }
 - });
 
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除了园区的加载,地球的加载又是不同的代码,但是使用起来是一模一样的, 使用Ctrl + K 或者是直接点击地图按钮,双击地图即可引用对应场景,地图与园区在引用上还有些不同,地球需要使用到插件:  
- https://www.thingjs.com/uearth/history/uearth.min.v1.7.7.2.js
 
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具体引用方法如下:  
- // 加载地图
 - var app = new THING.App();
 - // 设置app背景为黑色
 - app.background = [0, 0, 0];
 - // 引用地图组件脚本
 - THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/history/uearth.min.v1.7.7.2.js'], function () {
 -     app.create({
 -         type: 'Map',        // 地图场景名:test
 -         url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TkRBd01ERT1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',
 -         complete: function (event) {
 -             console.log(event.object.userLayers.length);
 -         }
 -     });
 - });
 
  复制代码 
 
 其中URL则是我们通过citybuilder搭建的3D城市地图场景了,那么是否能够既显示园区场景又显示三维城市地图场景呢?这个是需要方法控制的,如果直接两个合在一起,那么是不可能遗弃展示的,
 需要用到ThingJS官方示例的场景切换功能。下个文章我们再来介绍如何结合园区与地图! 
    
   
    
 
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