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可以参考ThingJS在线开发中的官方例程“物体 - 创建粒子”,其中演示了多种天气情况的粒子效果和创建、清除方法。 
 
- /**
 
 -  * 通过创建粒子实现火焰效果
 
 -  */
 
 - function createFire() {
 
 -     resetAll();
 
 -     // 创建粒子
 
 -     var particle = app.create({
 
 -         id: 'fire01',
 
 -         type: 'ParticleSystem',
 
 -         name: 'Fire',
 
 -         parent: app.query('car01')[0],
 
 -         url: 'https://model.3dmomoda.com/models/19061018snbajhvuzrheq9sbgwdoefuk/0/particles',
 
 -         localPosition: [0, 0, 0] // 设置粒子相对于父物体的位置
 
 -     });
 
 - }
 
  
- /**
 
 -  * 通过创建粒子实现飘雪效果
 
 -  */
 
 - function createSnow() {
 
 -     resetAll();
 
 -     // 创建降雪效果
 
 -     var particleSnow = app.create({
 
 -         type: 'ParticleSystem',
 
 -         id: 'No1234567',
 
 -         name: 'Snow',
 
 -         url: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112014q3t8aunaabahzxbxcochavap/0/particles',
 
 -         position: [0, 50, 0]
 
 -     });
 
 - }
 
  
- /**
 
 -  * 通过创建粒子实现喷水效果
 
 -  */
 
 - function createWater() {
 
 -     resetAll();
 
 -     // 创建喷水效果
 
 -     var particle = app.create({
 
 -         id: 'water01',
 
 -         type: 'ParticleSystem',
 
 -         name: 'Water',
 
 -         url: 'https://model.3dmomoda.com/models/19081611ewlkh7xqy71uzixefob8uq1x/0/particles',
 
 -         position: [0, 0, 5]
 
 -     });
 
 - }
 
  
- /**
 
 -  * 通过创建粒子实现降雨效果
 
 -  */
 
 - function createByParticle() {
 
 -     resetAll();
 
 -     // 创建粒子
 
 -     var particle = app.create({
 
 -         type: 'ParticleSystem',
 
 -         name: 'Rain',
 
 -         url: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112113d4jcj4xcoyxecxehf3zodmvp/0/particles',
 
 -         position: [0, 300, 0],
 
 -         complete: function (ev) {
 
 -             ev.object.scale = [10, 10, 10];
 
 -         }
 
 -     });
 
 -     // 设置粒子最大密度
 
 -     particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 1000);
 
 -     // 设置粒子最小密度
 
 -     particle.setParticleAttribute('particleCount', 500);
 
  
- }
 
  
 
- /**
 
 -  * 清除降雨效果
 
 -  */
 
 - function resetAll() {
 
 -     // 获取当前已创建的粒子
 
 -     var particle = app.query('.ParticleSystem');
 
 -     // 判断当前有无创建的粒子
 
 -     if (particle) {
 
 -         // 存在,将已创建的粒子删除
 
 -         particle.destroy();
 
 -     }
 
 - }
 
  复制代码 |   
 
 
 
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